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截至目前為止,我們已經寫了好幾題binary tree的題目了,隱隱約約會開始發現有些程式碼可以重複使用。例如這題要計算樹的最大深度,就會讓我聯想到之前寫level order traversal的時候,會一層層把val都看過一遍,直到某一層的全部節點都是NULL為止。換句話說,只要在過程中記錄現在的深度(到底現在是在第幾層),最後跑完迴圈的時候,把深度回傳即可。
雖然想像起來就覺得這個演算法不會很快,畢竟不是為了這題量身打造的演算法,可是一樣有滿足功能上的需求(因為至少可以把問題解出來),實作出來的程式碼會長得像下面這樣:
/**
* Definition for a binary tree node.
* struct TreeNode {
* int val;
* TreeNode *left;
* TreeNode *right;
* TreeNode(int x) : val(x), left(NULL), right(NULL) {}
* };
*/
class Solution {
public:
int maxDepth(TreeNode* root) {
int depth=0;
vector<TreeNode*> level_list, next_level_list;
if(root == NULL)
return 0;
else if(root->left == NULL && root->right == NULL)
return 1;
else
level_list.push_back(root);
while(level_list.size() != 0)
{
next_level_list.clear();
for(int i=0; i<level_list.size(); i++)
{
if(level_list[i]->left != NULL)
next_level_list.push_back(level_list[i]->left);
if(level_list[i]->right != NULL)
next_level_list.push_back(level_list[i]->right);
}
level_list = next_level_list;
depth++;
}
return depth;
}
};
果不其然,速度算是滿慢的: